PlayFab本を5冊書きました
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ねこじょーかー
エンゲージメント
【PlayFab】プッシュ通知を実装する方法【iOS編】
2020年5月24日
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PlayFabマスターへの道
ソーシャル
【PlayFab】友達の紹介コードから特典を付与する方法
2020年4月11日
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PlayFabマスターへの道
ソーシャル
【PlayFab】フレンド機能を実装する方法【フォロー機能も実現】
2020年4月5日
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PlayFabマスターへの道
コマース
【PlayFab】ドロップテーブルを使ってアイテムを付与する手順
2020年3月8日
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PlayFabマスターへの道
コマース
【PlayFab】インベントリのアイテムを取得して消費する【ConsumeItem】
2020年3月2日
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PlayFabマスターへの道
自動化
【PlayFab】Azure Functionsを使用したcontextモデルを理解する
2020年3月1日
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PlayFabマスターへの道
自動化
【PlayFab】Azure Functionsをローカルでデバッグする方法
2020年2月24日
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PlayFabマスターへの道
自動化
【PlayFab】CloudScriptでAzure Functionsを実行する方法
2020年2月23日
ねこじょーかー
PlayFabマスターへの道
エンジニア
ねこじょーかー
IT企業で働くエンジニア。
PlayFabの魅力を伝えたくてこのブログを作りました。
PlayFabのオンライン書籍
と、
Udemyで動画教材
を販売中です。
Blazorマスターへの道
、
AppGyverマスターへの道
、
エンジニアマスターへの道
も運営しています。
共著「
PlayFabゲーム開発テクニック
」
Microsoftの「Game Dev Ambassador」に任命されました。
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【PlayFab】UGCのモデレート【アイテムの報告、状態の変更】
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Unity Gaming Services とは?匿名ログインと Cloud Save を試してみた
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